Eski bir geliştirici, GTA 3'ü test edenlerin NPC'leri fırlatan bir silaha sahip olduğunu ortaya çıkardı - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Eski bir geliştirici, GTA 3'ü test edenlerin NPC'leri fırlatan bir silaha sahip olduğunu ortaya çıkardı - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri



oyun-2

Grand Theft Auto 6’nın yapım aşamasında olduğu ve gelecek ay bir fragmanın yayınlanacağı göz önüne alındığında, bu suç ağırlıklı açık dünya oyun serisine dönüp bakmak için daha iyi bir zaman olamaz Ancak bunu asla yapmadı ve ayı yeniden boyutlandırma yeteneği oyunda kaldı Eski bir Rockstar geliştiricisi artık bu gizemi çözdü ve oyunların arkasında daha fazla hikaye yazıyor

Bir sonraki oyunu bekliyorsanız, GTA 6 hakkında bildiğimiz her şeyi burada bulabilirsiniz

Sanatçılardan nihai kararlarını bildireceğini düşünerek, ayı çekerken ayı yeniden boyutlandıracak şekilde yaptı Yapabilirsiniz blogunu burada bul Ancak bir bütün olarak seriye ve oyun gelişimine dair harika bilgiler var

Bu Vermeij’in Rockstar’da geçirdiği zamandan nefret ettiği anlamına gelmiyor

Ayrıca günlük PC oyunları haberleri, kılavuzları ve incelemeleri için bizi Google Haberler’de takip ettiğinizden emin olun Testçiler haritada dolaşıp, cesetlerin nereye düştüklerini kontrol etmek için binalara ateş ediyorlardı Ama en azından Miami’ye tüm masrafları ödenmiş bir seyahat elde ettiler GTA3Ay’ın boyutu değişecek Diğer ikisi daha sinematik olması için daha büyük olmasını istedi” diye açıklıyor onun blogu Ya da Grand Theft Auto’nun araba tabanlı maskaralıkları ilginizi çekiyorsa, işte PC’deki en iyi yarış oyunları

Bazı hikayeler o kadar saçma ki gerçek olduklarını hemen anlıyorsunuz

Obbe Vermeij, 1995 ve 2009 yılları arasında Rockstar North’un teknik direktörlüğünü yaptı

“Dört sanatçı masamdaydı ve benden ayın boyutunu değiştirmemi istiyorlardı


Grand Theft Auto oyunlarının da kendi sırları var ama neden su çulluğu yapabileceğiniz gibi perde arkası merakları da var İkinci oyundan GTA 4’e kadar hemen hemen her GTA oyununda çalıştı Vermeij, GTA 3’ün çarpışma tespitini kontrol etmek için bez bebekleri ateşleyen bir silah ürettiklerini açıklıyor Eski bir Rockstar geliştiricisi tam da bunu yapıyor ve Grand Theft Auto 3 de dahil olmak üzere oyunlar üzerinde çalıştığı zamana ait hikayeleri blog’da yazıyor Hikayelerine bakılırsa, oldukça büyük bir deneyim oldu

Bunun çok fazla ekstra iş gibi geldiğini mi düşünüyorsunuz? Haklısın, özellikle de Vermeij ve ekibinin bunu ortaya çıkarmak için sadece bir yılı olduğu düşünülürse

80’lerin devamı olan GTA: Vice City’ye ne dersiniz? Bunun bir görev paketi olması gerekiyordu ancak Rockstar, GTA 3’ün ne kadar başarılı olduğunu ve Vice City’nin ne kadar farklı göründüğünü fark ettiğinde tam anlamıyla bir oyun haline geldi

Örneğin, GTA 3’te neden ayı vurduğunuzda boyutunun değişeceğini hiç merak ettiniz mi? Vermeij’e göre bunun nedeni birkaç Rockstar sanatçısının karar verememesiydi

Devam edebilirdim ama Vermeij’in blogunda o kadar çok harika hikaye var ki, bunların arasında Manhunt’taki zamanından bir veya iki tanesi de var İkisi daha gerçekçi olması için daha küçük olmasını istedi